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トレジャーハンター(TH) 特徴 経由職業 装着可能な装備種 PSP版から追加、削除されたスキル スキル スキル解説 パースートスタッブのダメージについて 特徴 ゴールドやお宝、アイテムを素早く相手から盗み去る。鍛えられた目利きにより、アイテム鑑定をもそつなくこなせる。パーティーの財布を潤してくれる金庫番。 共通卓越したスピードとアイテム使用関連のスキルを活かして優秀な回復役になる(お金が必要) 隠し扉やトラップが飛躍的に増えるゲーム後半を快適に進めていく為に手助けとなるクラス。 下位クラスを合わせると振らなくても良いスキルが比較的多くSPに余裕がある。メインでない方の武器スキルも絞って取って兼用すると、ゲーム後半に使いどころがある。 後半にはトレジャーハントやアイテムスティールでお宝探しの楽しみが増える。(ロクさんが優秀な事を差し引いても) お金に余裕ができる最終盤にはアイテム関連のスキルと快足をいかしてMU系の回復役と同等かそれ以上の回復能力を発揮する。 スティールとトレジャーハントで得た戦利品でお金がもりもりと増える。長期の探索時にはアイテムをバンバン捨てないと鞄がすぐ埋まってしまうので注意。また、有用な使用効果があるドロップ品やクエストアイテムの収集も楽。 アサシン経由パースートスタッブが主力の攻撃スキルとなる。その性質上、ダークロードのタンクと相性が良い。パースートスタッブの性能を十分に発揮するには、ダークナイト経由前衛(ダークロードまたは侍)のダークオーラLv5は必須。 その他、パースートスタッブのダメージをアップさせる強化・弱体化スキルを持つプリーステス、ビショップ、くノ一なども相性が良い。 近接攻撃が辛いボスではアイテムで支援しつつ、チェインスパイクを取って弓を打つのも良い。 良い短剣が手に入り辛く、攻撃力不足に悩む時期があるのが難点。アサシンの各種スティングやマーダーウイークスタップで状態異常役と割り切った方がいいかも。良い弓があればアサシン経由トレハンでも気分転換に弓を使うも一興。 アーチャー経由短剣持たせるならともかく、弓をそのまま持たせるならアサシン経由とかなり使用感が異なる。 殴っても反撃&弱体化をくらわない弓の特性から、弓で援護しつつアイテム係という立ち位置になりやすい。そのため、リサイクルやアイテムマスタリーとの相性はアサシン経由以上に良好。弓はショートボウにした方が良い。 無理に能力低下付与を考える必要がないので、ヴァルキリーをメイン盾にするような正攻法のパーティでも機能するのは利点。 アイテムが必要になるまでは、ボス戦ではチェインスパイクや状態異常弓で堅実にダメージを積み、ザコ戦ではトリプルアタック狙いの通常攻撃とアローレインが主体になる。 経由職業 スカウト → アーチャー or アサシン 装着可能な装備種 武器 ショートソード ダガー ククリ ハンドアックス ショートボウ ダーツ 盾 レザー 兜 レザー 鎧 レザー PSP版から追加、削除されたスキル チェインスパイク追加 トラップサーチ追加 ライト追加 口笛追加 スキル スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 アイテムスティール 技 Lv×2最大Lv5 10 敵一人からアイテムを盗む。LvUp時 奪取成功率アップ 行動速度修正アップ フリートネスフット 技 Lv×1最大Lv10 12+Lv×2 自身の行動速度をアップ。移動中使用可 LvUp時 行動速度増加率アップ 効果ターン数アップ 消費TPアップ アイデンティファイ 技 Lv×2最大Lv5 12-Lv×2 未鑑定アイテムを識別する。 LvUp時 識別成功率アップ 消費TPダウン パースートスタッブ 技 Lv×2最大Lv5 15+Lv×3 短剣装備時、対象の持つ強化弱体の数に応じたダメージ。 LvUp時 攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ チェインスパイク 技 Lv×1最大Lv10 26+Lv×4 弓装備時、敵一人に複数回攻撃をする。LvUp時 攻撃回数アップ 攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ 威力減少率ダウン消費TPアップ トラップサーチ 技 Lv×2最大Lv5 14+Lv×2 ガス+ダメージ系のトラップにかからなくなる。LvUp時 効果ターン数アップ消費TPアップ ライト 魔法 Lv×2最大Lv5 5 フィールドを明るく照らし、隠された扉を見つけ出す。LvUp時 効果ターン数アップ 口笛 魔法 Lv×2最大Lv5 13-Lv×1 敵とのエンカウント率アップ。LvUp時 効果ターン数アップ 消費TPダウン トリプルアタック パッシブ Lv×2最大Lv5 - 通常攻撃時、ときどき3回攻撃。LvUp時 トリプルアタック発動率アップ トレジャーハント パッシブ Lv×2最大Lv5 - 敵のアイテムドロップ率アップ。LvUp時 アイテムドロップ率アップ リサイクル パッシブ Lv×2最大Lv5 - 戦闘時、消費アイテムを使用しても無くならないことがある。LvUp時 アイテムロスト率ダウン アイテムマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - 戦闘時、HP・TP回復アイテムの効果アップ。LvUp時 回復アイテム効果アップ スキル解説 技 アイテムスティール Lv30転職したてではあまり良いものは取れないし、Lvを上げきらなければ成功確率も低いのでちょっとだけ後回し推奨。王家の墓に入る13-15層あたりで取得し、墓でレベルをあげアイテムを集めつつトレジャーハントと共に伸ばしていくのが良い感じ。 装備品を盗む事が結構多い。後半~終盤になるとあると楽しいスキル。具体的には王家の墓やメインダンジョンの19-20層、三十重の塔、ダークカテドラルなどであるとスティールが楽しい。(スティールにはまりすぎると進みが遅くなるので自己責任で) ドロップ率があがるトレジャーハントとあわせてどうぞ。レア装備収集に。依頼屋のアイテム集めやお金稼ぎにも。 成功率にキャラクターのレベル、DEXは影響しない。スキルレベルのみに依存する。 盗めるアイテム候補とドロップするアイテム候補は同じ。盗みでしか手に入らない、ドロップでしか手に入らない、というものは無い。 盗みが成功したモンスターも戦闘後にアイテムを落とすことがある。1匹のモンスターから、盗みとドロップで計2個の異なるアイテムが手に入ることもある。ユニーク武具や消費アイテムを盗んだ場合、その敵を倒しても同じアイテムは落とさない。つまり、一体の敵から同じアイテムを2個手に入れることはできない。 フリートネスフット Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 効果ターン数 2 3 4 5 移動中使用可。 後々重要スキルになるが転職直後ではあまりポイントを振れないので効果も時間も短い。 セージやマジカルプリンセスのアクセラレーターとは効果が重複せず、後からかけた方が有効になる。互いにスキルLvが最大の場合、フリートネスフットの方が効果が高い。低Lvのアクセラレーターで上書きしないよう注意。逆にセージやマジカルプリンセスがいる場合、しばらくの間アクセラレーターに任せてTHは他のユーティリティスキル(お宝やアイテム使用関連など)をどんどん取って行くのも良い。SPが余ってきてからこのスキルを一気に完成させると効率が良い。 最強の短剣シャムロックを手に入れるまではあまり速度が速すぎても手持無沙汰なのが実情。他のスキルを優先してもシャムロックを手に入れる頃にはこちらも一気にLv10まで持っていく余裕が出来ているはず。 クラウンが付くような段階になると通常時でもほぼ全ての行動が最速になるため速度アップは不要になるが、速度ダウン解除のために1だけ取っておくのもありか。 アイデンティファイ 非常に有用なスキル。何か拾った時にすぐ確認できるので楽しみがマッハになる。宝箱リセットをするかの判断にも役立つ。ダンジョン内でこまめにセーブする癖がついている場合、ロクさんに出会った際に買った装備を即鑑定し、良いものが無ければ直前のセーブからやり直す事で無駄な出費がなくなりお金が随分楽になる。 Lv1では体感10%程度しか成功しないのでストレスがマッハ。取るのであればLv3くらいまで一気に取りたい。 セージも使えるが、セージはTP管理が厳しいのでできればトレジャーハンターで取っておきたい。さらにセージは取得するべきスキルが山ほどあるのでSPが足りない。トレジャーハンターは不要なスキルが多いためこっちで取得する事を推奨。 小ネタ・バグ情報の「未鑑定アイテムの内容決定」にあるように手間をかければアイデンティファイが無くてもダンジョン脱出せずに鑑定は可能なので手間を惜しまないのであれば戦闘に役立つスキルを優先してアイデンティファイはSPが余ってきてからでもいい。上記のようにトレジャーハンターは切り捨てられるスキルが多くSPにかなり余裕が出るクラスなのでこれに振るポイントを惜しむ必要はあまりない。 トレジャーハントやスティールで山のように装備品を入手する機会があるトレハンにとって、その場で即鑑定ポイ捨て出来ないのはトータルで結構な手間となる事に留意。 パースートスタッブ Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 18 21 24 27 30 ATK倍率 170% 178% 186% 194% 200% 敵のアヴェンジャーによる反撃を受けない。但し、敵が心眼スキルを持っていると反撃される場合がある。ダークオーラの影響は受ける。 敵の強化弱体数に応じてダメージを与える為、ダークロードのタンクと非常に相性がいい。大きなダメージを出す為にはDLと組む事が必須といっても過言ではない。 ダークロードがいて短剣使用の場合、真っ先に取得して損なし。(全体挑発は持たないが、ダークナイト経由侍もダークオーラは使用可能) レベルアップによるダメージの伸び率は微妙?なので一気にLv5にする必要はない。一気に上げるとTPがきつくなるので徐々に上げていく。 単発での消費は少なめだが、回転が半端じゃないのでLvをあげると物凄い勢いでTPを消費する。 良い短剣があまりなく、突耐性持ちも多くアサシン-トレジャーハンターには苦しい期間が長く続くが、このスキルはダークオーラの補助があれば安定して大きなダメージを出す事が出来る。最終装備の短剣を手に入れるとさらに輝きを増す。 尚、突耐性を持つ敵に攻撃のダメージが半減される場合は、エンチャントレスのエンチャントスキルで属性を付与すると100%のダメージが通るように出来たり、弱点をついてさらにダメージを大きくできる場合があるので積極的に活用すると良い。 余談だが、バースト(burst)ではなくパースート(pursuit)。追跡、追撃、追求等の意味。 チェインスパイク Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 30 34 38 44 48 52 58 64 70 76 ATK倍率 104% 108% 112% 116% 120% 124% 128% 132% 136% 140% 攻撃回数 3 4 5 弓トレハンの主砲。 エイミングがなく、装備できない弓も多いためスナイパーに比べると火力は下がる。 フリートネスフットでの行動速度増加+アイテムマスタリー+リサイクルによる高速回復が出来るため連射力は高い。 トラップサーチ Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 16 18 20 22 24 有効歩数 30 35 40 45 60 ゲーム後半になるとトラップの数が大幅に増える。きつく感じてきたら取得すると良い。説明文にある「ガス+ダメージ系のトラップ」の他、状態解除トラップの効果も受けなくなる。落とし穴は回避できない。 Lv1でとりあえず実用。(伸びが悪いので取り急ぎ1止め推奨) 減ったTPは、敵とのエンカウント時にアイテムマスタリー・リサイクル付でTP回復アイテムを使い即逃げすれば賄える。 この効果で無効にしたトラップは発動済み扱いになる。 魔法 ライト Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 有効歩数 60 70 80 90 100 あると何かと便利なスキル。Lv1で実用的。 隠し通路だらけのゲームなので常時使用すると迷子になる確率が下がる。 説明文に「フィールドを明るく照らす」と書いてある通り「近くの森」など周囲が明るく、一見してライトがいらなさそうな場所でも見通しが良くなる効果がある。 戦闘中に効果が切れることがある。 なお、その他→キャラ並び替えで先頭にしておくとかけなおしが楽になる。 パーティにプリーステスがいない場合は取得を推奨。 口笛 Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 11 10 8 6 有効歩数 50 60 70 80 90 基本的に不要。敵を探す際にはオプションで移動速度を上げたり、固定エンカウント地点を使えば良い。ちなみに全体強化扱いなので5人別々に判定がある。戦闘中に効果が切れたりもする。 パッシブ トリプルアタック 短剣の通常攻撃は貧弱なので微妙。ファイター系と異なりダブルアタックをあわせて取れないので相乗効果も望めない。 アサシンの状態異常スティングのいずれかかウィークスタッブにこの分のポイントを回すべき。 アーチャーから来た場合は弓で戦うので火力的には無問題。チェインスパイクの消費が重いので、こちらにも回しておくといざという時に助かる。 間にアヴェンジャーによる反撃を受けると3度目の攻撃が発生しない。弓は問題なし。 トレジャーハント 取るならLv5推奨。アイテム集めのお供。 再戦可能で最高クラスのレア装備を低確率でドロップするボス達が一部存在する。また敵ドロップのみのレア装備もあるので取って損はない。レアドロップを持つボスはたいていスティールも有効なのであわせて取ると入手確率が高まる。 ドロップは体感できるほど増える。とにかくボロボロと装備やアイテムが落ちるのでお金が貯まる。探索時には鞄がすぐいっぱいになるのでこまめにチェックしてバンバン捨てよう。敵から一般武具を入手できる可能性も高まるのでユニークアイテムがない部位の高補正・良効果付探しの手助けになる。メインの入手先は宝箱だとしても確率を考えると機会は多い方が良い。 また、はるみとあわせて運用した場合に効率がどうなるかも検証が必要。 マンドラゴラの四葉など戦闘中使用可能な強力な回復アイテム集めにも役立つ。 クエストアイテム集めにも。 リサイクル 非常に有用なスキル。特に最終盤で大活躍する。アイテムマスタリーとセットで。 効果があるのは戦闘中にトレハンが使用した場合のみ。 効果はLv*10%のため出来ればLv5を取りたい 50%とかなり高確率でアイテムが戻ってくるので非常にお得。理論的にはアイテム個数が2倍になるのに等しい。 アイテムマスタリー 非常に有用なスキル。特に最終盤で大活躍する。リサイクルとあわせて。 効果はLv*10%のため最大で2倍。 行動スピードの速さもあいまってザッハトルテや必殺カレー、タルト・タタン、マンドラゴラの四葉などを連打した際の回復力は驚嘆の一言。ある程度お金に余裕が出来たゲーム後半以降、ロクさんにあった時にタルト・タタンを積極的に買って貯めておくと良い。マスタリLv10で全体1000回復かつスタック可能なのでかなりお世話になる。 森の秘宝には効果が無い。 ページTOP パースートスタッブのダメージについて ダメージ上昇の効果があるもの下記の強化・弱体の個数に応じてダメージが増える ATK/DEF/INT/RES/DEX/AGIダウン・・・ダークオーラLv5で6個一気にまとめて付与可能。 一瞬でお手軽に強烈なダメージ上昇補正を与える事ができる 。パースートを実用的に活用する為には必須と言える重要スキル。 ※検証済み スロウ ※検証済み 防御力ダウン(ビショップのジャスティス使用) ※検証済み くノ一のスキル(命中率ダウン、攻撃力ダウン、魔法防御力ダウン、回避率ダウン、行動速度ダウン、防御力ダウン)でも増加するただしATK等とは違い、攻撃+速度や回避+命中といった特定の組み合わせは効果が重複しない ※防御と魔防御については未検証 敵が使用する自己強化や赤字の自己弱体 ※未検証 ダメージ上昇の効果がないもの挑発、毒、凍結、麻痺、沈黙、睡眠、石化進行中、タンゴ、サルサ、マズルカ ※検証済み但し睡眠時の攻撃は睡眠自体の仕様でもともと大きくダメージが上昇する(最終ダメージ1.5倍)、石化の場合はダメージが下がる(対象のDEF1.5倍)。ダンスの回避率ダウン等は乗らない(タンゴ、マズルカ、サルサは検証済み:タンゴ、マズルカ等の表記で状態異常扱いとなり、命中率ダウンや行動速度ダウン扱いにはならない)。 但し郁乃の場合はダメ押しスキルの影響で、これらの1つでも付与されていればダメージが大きく増加する(ダメ押しスキルの効果は個数には依存せず1個でも5個でもダメージは変わらない)。 とはいえ、ダメージ上昇効果のあるグループのダークオーラやスロウだけでも同様にダメ押しスキルは発動するので、パースートのダメージの為に別途状態異常を入れる必要は全くない。 くノ一の影縫い。 ページTOP コメント一覧 チェインスパイクの最大Lvが5になっていたので修正。シミュレータも間違ってるようだ… - 名無しさん 2011-08-08 06 36 15 シミュの方も修正しました、大変遅くなってすみません。 - 名無しさん 2011-09-18 21 33 26 口笛の歩数はガストラップがあるマスではエンカウントしないのを利用して調査しました。あてずっぽうではないので念のため。 - 名無しさん 2013-03-12 23 48 21 "弓はショートボウにした方が良い"とあるが、弓はショートボウしか装備できないのでは? - 名無しさん 2016-09-01 17 18 07 名前 このページを編集
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◆トレジャーハンター ←戻る (Lv60+ナイトバードCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +6 +4 +3 +12 +7 +1 +1 +5 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - - +20% - +15% +10% ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 ネクストチャレンジ 一般 『宝箱解錠』時、失敗しても宝箱が手元に残る / ただし、宝箱のLvが50%になる 2 1 CLv1 『宝箱解錠』修得 ネクストチャレンジLv2 - - - - CLv3? - - - - - - 一日一探※ 強化 『深夜徘徊』専用強化アビリティ / 『深夜徘徊』のAC+1 その日に一度も探索を行っていない場合のみ発動率が100%になる 2 0 CLv1 『深夜徘徊』修得 - - - - - - - - - - - - 極悪な手癖※ 強化 『アイテムスティール』専用強化アビリティ / 『アイテムスティール』のAC+1 対象との距離の近さで成功率が上昇する / 距離1.0が最大で、成功率は2倍 2 0 CLv1 『アイテムスティール』修得 - - - - - - - - - - - - トレジャーボックスLv1 一般 攻撃後、20%でダメージ、範囲、効果、全てがランダムな追加攻撃を行う 3 3 CLv1 トレジャーボックスLv2 一般 強化後効果:追加攻撃ダメージが5%上昇する 1 3 CLv3 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/1817.html
トレジャーハンター 宝探しのプロフェッショナルで、人外魔境としか 思えないような未開の地からでさえ宝物を探してくる。 また、トラップ探知の能力はシーフファイターよりも高く、 それ故に非常に専門的で、戦闘には極端に不向き。 なんと、ミミック識別さえ可能であるというから驚きである。 兵種スキルに鍵開け、キャッツアイがある。 下級スキルにシーフがある。 派生スキルにシーフファイターがある。
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メニュー>一般>クラスロール>トレジャーハンターI SKG:[Spc,-,U,-,-,1,T/AfDp決定.Ft1:Re]CR ☆☆ お金が増える。たいていは出目8以下2つより9以上1つの方が高くなるので作成時だとあんまり意味がないが、《目利き》の1レベルも入れば稼げるようになるだろう。シーフのフェイトがクライマックス後に残るというのもそれはそれで問題な気はするけれど。 元となるドロップ品決定の方もトレジャーハンター自身がする必要があり、双方にフェイトをつぎ込むのは難しい。高レベルエネミーを狙った挙句にダイス事故とあっては報われないので、頻繁に使うなら《目利き》は上げておきたい。 -- 灯 (2014-04-28 19 48 20) 名前 コメント
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No シナリオ名 内容 備考 145 トレジャーハンター II 寄り合い所で情報を集めていると、旅の商人が、とある迷宮に眠っている指輪を見つけて欲しい、と頼んでいた。その依頼に名のある冒険者が名乗りを挙げ、大見得を切ってさっそうと去っていく。商人のいう迷宮へと赴くと、一足先に宝を見つけた冒険者が浮かれているが、それは偽物で本物はまだどこかに隠されているのだった。本物の指輪を旅の商人に渡すと報酬が手に入る。 報酬10000Gを入手 ▼噂話 「俺、トレジャーハンターを目指しているんだ。だって、戦士とか剣士とかの肩書きよりも、何かこう、響きが恰好良いだろう?」 「トレジャーハンターとは、一緒に冒険したくないわ。あいつらは、仲間の命より財宝の方が大事なんだから!!」 「私の知り合いは、よく寄り合い所で優秀なトレジャーハンターを探すそうです。」 ▼イベント発生 発生エリア:III 発生レベル:11、16 【占い師】「そなたの強さが必要とされるようじゃ」 寄り合い所で発生 ▼イベント詳細 1.寄り合い所で情報収集すると、商人が〔指定の野外〕のどこかに『黄金の指輪』が隠されているらしいので、どなたか見つけてくれないかと言う。今まで、名のある財宝秘宝を見つけて来たというソルジャーが名乗りを上げ、去って行った。 2.〔指定の野外〕付近で、ソルジャーに会う。ついさっき、黄金の指輪を見つけた所だと言う。この近くで、ゴールドドラゴンがうろついていたとのこと。 3.〔指定の野外〕付近で、ゴールドドラゴンに遭遇する。ゴールドドラゴンと戦闘。 勝利→ゴールドドラゴンは『黄金の指輪』を隠し持っていた。4.へ 撤退→イベント終了 4.寄り合い所に戻ると、ソルジャーが商人に黄金の指輪を渡し、100000Gを請求していた。しかし、商人が求めていたのは魔力が秘められている黄金の指輪だったため、面目を失ったソルジャーはその場を立ち去った。 5.その商人に『黄金の指輪』を渡すと、それは彼が求めていたものだったらしく、報酬として10000Gもらう。イベント終了
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トレジャーハンター装備 成長率 考察性能 パーティ編成 備考 アクティブスキル オートスキル パッシブスキル サポートスキル トレジャーハンター シーフLv50「探検家の心得」習得でCC可能 装備 武器:短剣 防具:中装 職別:マフラー、鞭、マスク 成長率 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD 7 3 7 6 3 7 5 4 ※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10 考察 +... 性能 パーティ編成 備考 アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復補正値 消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件 ハンドグレネード 物理火属性 1 140 36 - 敵十字 5P 500J Lv5 2 160 40 5P 500J 3 180 45 5P 500J 4 200 52 10P 800J 5 230 66 25P 1200J 即席の爆弾を投げつけ、攻撃対象と攻撃対象に隣接した敵全てを攻撃する ハザードボム 物理闇属性 1 180 38 - 衰弱40% 発動準備2ターン 敵十字 5P 500J Lv5 2 190 42 5P 500J 3 210 48 衰弱50% 発動準備2ターン 5P 500J 4 230 55 10P 800J 5 260 78 衰弱70% 発動準備2ターン 25P 1200J 神経毒ガス爆弾を投げつけ、攻撃対象と攻撃対象に隣接した敵全てを攻撃する。○%の確率で衰弱状態にする。発動までに2ターン必要 グランドデバイス 物理土属性 1 250 50 石化10% 発動準備2ターン 敵十字 10P 800J Lv10 2 260 55 10P 800J 3 270 60 石化15% 発動準備2ターン 10P 800J 4 280 72 15P 1000J 5 310 85 石化20% 発動準備2ターン 20P 1500J 石化爆弾を投げつけ、攻撃対象と攻撃対象に隣接した全てを攻撃する。○%の確率で石化状態にする。発動までに2ターン必要 ジ・エンド 魔法 1 400 70 - 発動準備2ターン 敵全体 15P 1200J Lv20 2 450 75 15P 1200J 3 500 86 15P 1200J 4 550 95 20P 1800J 5 600 110 30P 3000J 魔力を込めたド級爆弾を投げつけ、敵全体を攻撃する。発動までに2ターン必要 ロープバインド 物理 1 100 20 - ノーガード30% 敵単体 5P 500J Lv5 2 110 22 ノーガード35% 5P 500J 3 120 25 ノーガード40% 5P 500J 4 130 30 ノーガード50% 10P 800J 5 150 40 ノーガード60% 25P 1200J ロープで敵単体を縛り付ける攻撃。○%の確率でノーガード状態にする パーフェクトレイズ 物理 1 120 30 - CRT率100% 敵単体 - - 熟練1 2 140 32 5P 1000J 3 160 35 5P 1000J 4 180 40 10P 1500J 5 220 50 20P 2500J 息もつかせぬ猛攻で、敵単体を攻撃する。必ずクリティカルダメージになる イグニートプリズン 魔法火属性 1 100 30 - 80%で3ターン土耐性-15% 敵全体 - - 熟練2 2 110 35 80%で3ターン土耐性-20% 20P 1200J 3 120 40 80%で3ターン土耐性-25% 20P 1200J 4 130 45 80%で4ターン土耐性-30% 25P 1500J 5 150 60 80%で4ターン土耐性-40% 35P 2500J 長時間着弾地点を燃やし続ける爆弾敵全体を攻撃する。80%の確率で、○ターンの間、土属性耐性を○%低下させる オートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 用意周到 1 準備ターン中、物理 魔法耐性+5% 10P 800J Lv10 2 準備ターン中、物理 魔法耐性+8% 10P 800J 3 準備ターン中、物理 魔法耐性+10% 10P 800J 4 準備ターン中、物理 魔法耐性+12% 15P 1000J 5 準備ターン中、物理 魔法耐性+15% 20P 1500J 自身が準備ターン中の場合、自身の物理、魔法耐性を○%上昇する チェンジディフェンド 1 ターン開始時、HP半分以下ならDEF RES+10%、ATK INT-30% - - 熟練3 2 ターン開始時、HP半分以下ならDEF RES+15%、ATK INT-30% 30P 2000J 3 ターン開始時、HP半分以下ならDEF RES+20%、ATK INT-30% 30P 2000J 4 ターン開始時、HP半分以下ならDEF RES+25%、ATK INT-30% 40P 2500J 5 ターン開始時、HP半分以下ならDEF RES+30%、ATK INT-30% 60P 5000J ターン開始時、自身の残りHPが50%以下の場合、自身のDEF、RESを○%上昇し、ATK、INTを30%低下させる パッシブスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 探検家の勘 MAX 隠し通路を発見可能に 5P 500J Lv5 ダンジョンの隠し通路を発見できる ディテクター 1 リーダー時、罠回避率+50% 10P 800J Lv10 2 リーダー時、罠回避率+60% 10P 800J 3 リーダー時、罠回避率+70% 10P 800J 4 リーダー時、罠回避率+80% 15P 1000J 5 リーダー時、罠回避率+100% 20P 1500J 自身がリーダーの場合、罠の回避率を○%上昇する アイテムギャザー職専用 1 レアアイテム採取率+1% 5P 500J Lv5 2 レアアイテム採取率+2% 5P 500J 3 レアアイテム採取率+3% 5P 500J 4 レアアイテム採取率+4% 10P 800J 5 レアアイテム採取率+5% 25P 1200J チームのレアアイテム採取率を○%上昇する 適材適所 1 中衛時、DEX SPD+30 15P 1200J Lv20 2 中衛時、DEX SPD+50 15P 1200J 3 中衛時、DEX SPD+80 15P 1200J 4 中衛時、DEX SPD+100 20P 1800J 5 中衛時、DEX SPD+150 30P 3000J 自身が中衛の場合、自身のDEX、SPDを○上昇する ハントプラント 1 植物族特攻+10% 10P 1000J Lv30 2 植物族特攻+15% 10P 1000J 3 植物族特攻+20% 10P 1000J 4 植物族特攻+25% 30P 3000J 5 植物族特攻+30% 50P 8000J 植物族に対してダメージを○%増加させる 探検家の極意 1 DEX+100 80P 10000J Lv200 2 DEX+120 80P 10000J 3 DEX+150 80P 10000J 4 DEX+200 100P 20000J Lv250 5 DEX+250 150P 30000J Lv300 トレジャーハンターを極めた証。DEXを○上昇する 探検家の秘訣 1 DEF RES+50 10P 3000J Lv100 2 DEF RES+60 10P 3000J 3 DEF RES+70 10P 3000J 4 DEF RES+80 30P 5000J Lv150 5 DEF RES+100 40P 8000J Lv200 トレジャーハンターの戦い方における秘訣。DEF、RESを○上昇する サポートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 機密先導 1 探索速度上昇、罠回避率+10% 5P 500J Lv10 2 探索速度上昇、罠回避率+20% 5P 500J 3 探索速度上昇、罠回避率+30% 5P 500J 4 探索速度上昇、罠回避率+40% 10P 800J 5 探索速度上昇、罠回避率+50% 20P 1200J 探索速度を少し上昇し、罠の回避率を○%上昇する レジストプラント 1 植物族特防+5% 10P 800J Lv30 2 植物族特防+6% 10P 800J 3 植物族特防+7% 10P 800J 4 植物族特防+8% 20P 1000J 5 植物族特防+10% 30P 1500J 味方全体の植物族からの被ダメージを○%軽減する 採取の手助け 1 通常とレアアイテム採取率+1% 15P 1000J Lv50 2 通常とレアアイテム採取率+2% 15P 1000J 3 通常とレアアイテム採取率+3% 15P 1000J 4 通常とレアアイテム採取率+4% 30P 1500J 5 通常とレアアイテム採取率+5% 50P 3000J 通常とレアイテム採取率を○%上昇する 名前 コメント
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トレジャーハンター 概要 コレクターの上級転職ツリーの一つで、正規ルートの職業。 基本的には下級職時代と変わらず、ドロップ系に補正をかけて良質化させるのが主な役割。 また、上級職になったことで攻撃スキルと宝箱探索、斥候系技能が新たに発現。 特に戦闘技能を獲得したことで、前よりもラストアタックが狙いやすくなった。 職業特性 SUP:32 制限:〈STR+10 or DEX+10〉 役割適正 :ドロップ補正 武器適性 :片手銃・小盾 防具適性 :軽装 特殊装備適性:— 発現条件 ①コレクターLV75まで育成している。 ② ③ スキル 初期段階は〇の〈スキル・魔法〉を覚えた。 Lv.30になると5ツリが解放され、〇つの〈スキル・魔法〉を新たに覚えた。 Lv.60になると6ツリが解放されるらしい。 大分類 名前 区分 解放段階 スキル 4 ユニーク 6 上級転職元 コレクター 主な覚職キャラ ニーコ
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トレジャーハンターG 9-579~581、 11-622~627、 12-31~36 579トレジャーハンターGsage04/09/2016 03 55ID O0EPfXZR 何も言わず毎日何処かへ出かけ、家に殆ど帰ってこない父親に反発し家出してきた少年レッドとその弟ブルーは、 ルーリという町にある祖父シルバーの家で生活していた。 しかしある日、近所に住む人が騒いでいる。不思議に思ったシルバーが話を聞くと、 どうやらその人は近くの山で「鉄の鳥(古代の遺産で非空艇のような物)」を見付けたらしい。 好奇心旺盛な兄弟と祖父は早速山中の洞窟へと向かう。 洞窟の奥には確かに聞いた通り鉄の鳥があったが、謎の集団が爆弾を仕掛け、鉄の鳥を洞窟ごと破壊してしまう。 その一部始終を見た3人は驚愕する。早く逃げなければ、そう思いつつ引き返そうとしたその時、 ブルーが鉄の鳥に乗り込もうとする人影に気付く。その人影は兄弟の父親そっくりだった。 驚く2人にシルバーは「もしあいつなら心配はいらない」と言いつつ、兄弟を連れて洞窟から脱出する。 町へ戻り、3人が町中をぶらぶらしていると、2人が見慣れない少女がいた。 しかしシルバーはその少女と面識があるようで、2人にその少女、レインと彼女のペットらしい猿のポンガを紹介する。 その後、シルバーからお遣いを頼まれた2人は隣町まで行き、頼まれた木の実を入手してルーリの町へ戻ろうとする。 するとルーリの町の少年やってきて、兄弟に「町が大火事になっている」と告げる。 大急ぎで町へ戻り、途中ポンガと合流しつつ祖父の家に戻ると、シルバーがレインを守りながら魔物と闘っていた。 助けようとする兄弟だが、シルバーは魔物の一撃を受け、命を失ってしまう。兄弟は彼を弔い、頼まれた木の実を彼の墓へ埋めた。 逃げた魔物を追おうと、兄弟はレイン、ポンガと共に北の森へ向かった。 3人(+1匹)は森で巨大な水晶を見つける。するとそれが突如輝き、近くにいた老人の口を借りてあることを語り出した。 今より何千年も昔、魔獣と人間との間に大きな戦争があった。 苦闘の末、人間は魔獣達の指導者「闇王」を封印することに成功する。 だが最近、愚かな者がその封印を解いてしまい、闇王はまた蘇ってしまった。 兄弟にはそれが何の事か分からなかったが、レインとポンガはそれを聞き表情がこわばる。 逃げた魔物を倒し、兄弟は一度、故郷へと戻って来たのだった。 580トレジャーハンターGsage04/09/2016 53 29ID O0EPfXZR 鉄の鳥に父親らしき人物が乗り込んでいたのを思い出した兄弟は家に戻り、 その出来事に関する手がかりは無いかと、部屋の中を物色し始める。 すると本棚の裏に階段を発見し、地下へと下りる2人。 地下室にはペシャンコになった人食い熊や盾など、常識的にはあり得ないような物が散乱していた。 その中で2人は、父の置き手紙を発見する。その手紙によると、どうやら父親は世界の異変をいち早く感じ取り、 その謎を解明するために家を出ていたのだという。そしてもし、 この手紙を兄弟達が読んでいたら、東のアブノバ山に住む魔人に協力してくれるよう頼んで欲しいとも書いてあった。 少々胡散臭く思うレッドと内容がよく分かっていないブルー。 するとそこにレインが現れ、自分はその手紙の内容を信じると言った。 仕方なくレッドは手紙を手にアブノバ山に登ることを決意する。 登山道を塞ぐ魔獣を倒しながら魔人の住むという建物に着くと、 神秘的な少女が3人と1匹を歓迎した。どうやら彼女が魔人だとの事。 ミオと名乗った魔人は、少し問題を起こしたものの、3人にオーパーツと呼ばれる物の1つ「黒の魔球」を手渡す。 ミオの話によると、この世界にオーパーツは 魔人の持つ黒の魔球 ゴガンバの洞窟に置かれたゴガンバの水晶 コロボックル島に隠された黄金の螺旋像 古代の王の墓を支えるピラミッドアイ 古代文明と共に埋もれたシャトレンの地図 アトランティスに眠るヴェールント羽根 行方知れずの声の石 とあり、その7つのオーパーツを集めることにより世界が救えるらしい。 話を一通り聞き終え、ミオに別れを告げた一行は下山を開始する。 しかし、山の出口が落盤で塞がっていて通れない。困った一行は、近くの滝壺に空いた洞穴に入ることにした。 その奥で、兄弟は見覚えのある人物に会う。それはルーリの町の近くにあった洞窟で 鉄の鳥を洞窟ごと部下に爆破させた謎の集団の女戦士だった。 ヘルと名乗ったその女戦士は、「闇王様の野望を妨げる者は許さぬ」と、レッド達に襲いかかる。 戦闘の後、何とかヘルを退けた一行は山を出て、次のオーパーツがあるらしいゴガンバの洞窟へ向かい、 洞窟の謎を解きながら2つめのオーパーツ「ゴガンバの水晶」を入手する。 ミオに聞いた通り、3つ目のオーパーツ「黄金の螺旋像」を入手するため港町へ向かう一行だったが、 船は全て嵐で破壊されてしまい、渡航は出来なくなっていた・・・・ 581トレジャーハンターGsage04/09/2017 28 13ID O0EPfXZR 困った一行が港を歩いていると、岸辺に大きな鯨が流れ着いていた。 何やらその鯨は尾が傷付き、泳げなくなったためこうして岸辺で休んでいるのだそうだ。 その鯨を助けようと思ったレッド達は、その傷を治す薬はないかと情報収集を始めた。 幸い宿屋に医者が来ていたため、薬の情報を聞くことが出来たが、今その薬は予備が無く、 しかもその薬の材料は人食い花の危険さで有名な西の猫森でしか取ることが出来ないらしい。 でもここは鯨を助ける為、一行は猫森へと急いだ。 化け猫に出くわしたり巨大な人食い花に襲われたりしながらも、何とか薬の材料は見つかった。 しかし戻る途中、またしてもヘルがレッド達を襲う。ヘルが言うには、 どうやらレインを闇王の下へ連れて行くのが目的のようだ。 勿論そんな事をレッド達は許さず、ヘルに立ち向かった。 再びヘルを倒した一行は大急ぎで薬を作ってもらい、鯨の傷の手当てをする。 泳ぐ自信が出てきた鯨は、レッド達を好きなところへ運んでくれるというので、 一行は鯨にコロボックル島へ行かせてほしいと頼む。 場面が変わり、舞台は闇王の居城へと移る。 2度もチャンスを与えたというのに計画の失敗を続けたヘルに闇王は激怒し、彼女を殺害する。 また場面はレッド達の方へと移る。 海の魔獣に幾度と無く襲われたものの、無事コロボックル島に到着した一行は、 コロボックルを魔獣の手から救い、「黄金の螺旋像」への道を教わる。 途中ポンガが怪我をしたりもするが、なんとかレッド達は螺旋像を入手する。 コロボックル島をあとにして、一行は次の目的地であるピラミッドへと向かうため、 鯨に頼んでピラミッドに近い港へと進むが、海が異常に荒れ始める。 そして海上に恐ろしく表情を歪ませたヘルの霊が登場し、レッド達に最後の決戦を挑む。 622トレジャーハンターGsage05/02/0117 25 08ID 5SwHCZt4 そんじゃ投下します。ヘルの亡霊を倒した直後から。乱文乱筆はご容赦を。 ヘルの亡霊を撃退したレッド達は、鯨が負傷しているのに気付くが 鯨は「もうすぐ着くから大丈夫」と怪我をおして陸地目指して泳ぎつづける。 アクラスの港町に到着した一行は、怪我をした鯨のためにもう一度薬を探しに行く。 自分達も疲れているのだが、鯨のことを考えたら宿で休んでいる暇なんて無い。 地下水路で薬の材料を手に入れ、その町にいた薬師に薬を作ってもらって鯨に届ける。 鯨は感謝の言葉を残して、大海原へと去っていった。 ※この間、宿で休んでしまうと鯨は天に召されてしまいます つДT) さて、これからどうしようかと街の人の話を聞いていたら 「北にあるバベルの塔に黒い巨大な鳥が突っ込んでいった」という噂が。 親父に違いない、そう考えたレッドたちはバベルの塔へ向かう。 バベルの塔は、世界で最後のマッドサイエンティスト・Drハローの研究所であった。 塔に突っ込んできた黒い鳥は、まさしく親父らしき人物が乗っていた鉄の鳥そのものだった。 これに乗っていた男(おそらく親父)は、 数日前に「急がねば!」と言って塔を出て行ってしまったらしい。 親父はピラミッドがどうとか言っていたらしいので自分達もピラミッドへ行ってみることにした。 なぜか、港町にあるハローの家の地下から続くトンネルを通ってピラミッドへ向かう。 623トレジャーハンターGsage05/02/0117 28 36ID 5SwHCZt4 ピラミッドでオーパーツ「ピラミッドアイ」を手に入れた一行は、まだ何かあるかも知れないと もう少しピラミッドを探索してみる事にした。 その一行の前に、「闇王さまに仕えるドラクル・ララキュー」と名乗る女が襲ってきた。 ララキューがけしかけたコカトリス、そしてララキュー自身をも倒すと 突然ピラミッドが崩れだした。出口はすでに塞がっていて通れない。 黄金の螺旋像の力を使ってピラミッドから脱出した直後、ピラミッドは崩れ落ちた。 そこにいたのはDrハローだった。 地底を進む事ができる「モグラマシーン」を使って追ってきたらしい。 詳しい話は帰ってから、とモグラマシーンに乗り込むが、故障。 地下道もモグラマシーンの巨体で塞がってしまった。 修理にはかなりの時間がかかるらしいので、 レッド達は、仕方が無いから修理が終わるまで 徒歩で行けるところまで行ってみようということになった。 とある森の中で、追われている男を見つけた一行は男を助ける。 男はファルアと名乗った。元・カストラート(宮廷声楽家)。 人として扱われず、楽器として扱われる事に嫌気が差し、城を逃げ出して学校を開いたという。 ファルアの学校を後にした一行の前に、アロシュ城の王が兵を引き連れて現れる。 この辺でカストラートを見なかったかと聞かれ、レッドは嘘を教えた。 その事をファルアに教えに戻ると、程なくして王と兵士がやってきた。 しかし、魔獣に襲われ兵は全滅、王もまた魔獣に囲まれ絶体絶命… それを救ったのはファルアと生徒の歌声だった。歌で弱った魔獣を仕留めるレッド達。 隠れている事もできたはずなのに、王を救うために表へ出て歌で喉を潰したファルアに対し、 王は「喉を潰した声楽家などいらん、ここでずっと歌を教えていろ!」と命令する。 兵は全滅してしまったので、レッドたちが替わりに王の護衛をして城へ戻る事になった。 624トレジャーハンターGsage05/02/0117 31 24ID 5SwHCZt4 アロシュ城の宴の間で、王にご馳走を振舞われる一行。 そこへ王妃シルルリンが現れてブルーを連れて行ってしまった。 王妃は、王子が死んだ事が未だに信じられないでいるのだ、 3日間だけでいいからブルーを貸してくれ、と王に頼まれる。 その時、轟音が聞こえた。 ストーンヘンジのある裏山に何かが落ちてきた、と兵の報告が入る。 見に行ってみると、それは今までにも何度か目にした、妖精が封じられたクリスタルだった。 ついでなのでストーンヘンジのすぐ近くまで行ってみると、 その周辺にはペチャンコになった何かが散乱していた。 親父の部屋にあった奇妙なものはここから持ってきたものに違いない。 さらにストーンヘンジに近付くと、どんどん重力が強くなってくるのを感じた。 これ以上近付いたら自分たちまで潰れてしまう。しかたなく戻るレッド達。 城に戻ったレッドに、王は 「妃を説得しようとしたが駄目だった、妃が寝ている間にブルー君を連れ出してくれ」と言う。 ブルーを連れ、城を出ようとすると、王妃が現れた。 しどろもどろになる王に、王妃は言った。 「あなた……。もう……いいのです。 王子は わたしの手のとどかないところへ行ってしまったのですよね。」 やっと王妃は王子の死を受け入れたようだった。 そんな王妃を見て、ブルーは 「またあそびにくるよ、ありがとう…おかあさん」と、そっとキスをした。 もしかしたらブルーも、王妃の中に母親を見ていたのかもしれない。 城を出た一行の前に、アロシュ国と敵対するトート国の兵士が現れる。 次から次へと現れる兵士。きりが無い。 そこへ、Drハローによって修理が完了したモグラマシーンが現れ、兵士を蹴散らした。 レッド達は、そのままモグラマシーンに乗って逃げ出した。 625トレジャーハンターGsage05/02/0117 33 01ID 5SwHCZt4 ハローは、レッド達の親父の居場所が分かった、重傷を負ってレクルの町で床に伏せていると言う。 当然レクルの町へ向かおうとする一行に、ハローは 「鉄の鳥は動力部以外は直っている」と親父さんに伝えてくれ、と言った。 レクルの町の宿に親父はいた。親父はうわごとのように繰り返す。 「急がねば…世界を滅ぼすヨルムガンドを復活させてはいけない…」 「7つのオーパーツを手に入れて鉄の鳥で世界樹の国へ行くのだ…」 宿のおかみさんから親父の荷物を受け取る。その中には石版が入っていた。 この石版は、地下都市の入り口を開く鍵だった。 地下都市で「シャトレンの地図」を手に入れてレクルの町に戻った時には、 すでに親父はいなくなっていた。 シャトレンの地図は重力を弱める力があるらしい。これがあればストーンヘンジの中心まで行ける。 で、再度ストーンヘンジへやってきた一行の前に、闇王が姿を現した。 「見つけたぞ、最後の妖精!」「封印!!」 何とかそれをかわした直後、レッド達の姿が突如として消えた。驚愕する闇王。 そこは、猫人間や馬人間、羊人間などが暮らす世界だった。 その世界で出会った「翼の乙女」。ブルーは夢で見た事があるという。 翼の乙女は語りだした。 626トレジャーハンターGsage05/02/0117 36 09ID 5SwHCZt4 ここはアトランティス、世界のひずみに沈んだ大陸。 アトランティスの民は、地のパワーを操る術を持っていた。 過去の大戦で地の力を変動させすぎてしまい、空間のゆがみが引き起こされ、 世界蛇ヨルムガンドが復活。 6人の妖精がヨルムガンドを封印したものの、空間のゆがみは既に手に負えず アトランティスは空間のゆがみの中に沈み、それに飲み込まれた人間、獣、植物たちは ねじれ、歪み、融合していった。この地に住むものはそうして合成された者たち。 闇王はヨルムガンドを再び復活させようとしている。 すでに妖精は5人が封印されてしまった。妖精たちを解放するために、 世界樹の国にある「解放球」を手に入れなければならない。 翼の乙女は、「ヴェールント羽根」を差し出した。これがあれば鉄の鳥を飛ばす事ができるらしい。 そして、一行は元の世界へ戻った。 ちょうどそこに親父が現れた。レッド達が持つヴェールント羽根に気付くと、親父は話し始めた。 7つのオーパーツは、世界樹の国へ行くために古代人が作った道具であり、 夢の中で翼の乙女の声を聞いた親父は、まず鉄の鳥を見つけ、 それを使ってオーパーツを探すつもりだったらしい。それをヘルに阻止されてしまったのだ。 鉄の鳥は修理され、バベルの塔にある。一気にバベルの塔に戻る一行。 627トレジャーハンターGsage05/02/0117 37 54ID 5SwHCZt4 本当にあっという間にバベルの塔に戻ってきた一行。 ヴェールント羽根を鉄の鳥に組み込み、2・3日ほどチェックすれば飛べるというハロー。 その時、魔獣が塔に侵入してきた。塔に火が回る。 ロープを使って塔から逃げよう、鉄の鳥は諦めると言うハローに、 レッド「こいつはもう俺達の仲間だ!こいつと一緒に飛ぶんだよっ!」 ブルー「とーぶよぉ! そらを とぶんだよー!」 レイン「いきましょう! 世界は冒険に満ちています!」 ポンガ「うききーっ!」 私よりお前達のほうがよっぽどいかれてる、と呆れるハローは、鉄の鳥にヴェールント羽根を取り付けた。 その時、闇王が現れた。 親父は、7つ目のオーパーツ「声の石」をレッドに投げてよこした。 親父は闇王の前に立つ。わしが闇王を倒すからおまえたちは世界樹の国へ向かえと。 レッド達は鉄の鳥で飛び立った。 空中で失速する鉄の鳥。ハロー曰く、いろいろ機能を付け足しすぎて重くなってしまったらしい。 必死に操縦桿を引くハローが、やがて、叫ぶ。 「だめだ!操縦桿が取れた!」「えええええっ!!??」 31トレジャーハンターG連投規制ウザイsage05/02/0200 37 40 ID mJMgQMnI あわや墜落かと言う時、声の石が光り、しゃべりだした。 「重力を弱めるオーパーツを使え!」 シャトレンの地図を取り出すと、その力で重力が弱まった。これならなんとか飛べる。 そのとき、闇王が差し向けた追っ手、魔獣フレスベルグが襲ってくる。 足場が非常に狭いために苦戦を強いられるも、何とかこれを撃退する。 だんだん雲行きが怪しくなってきた。雷が鳴り始め、嵐になる。 「混乱を静めるオーパーツを使え!」また声の石がしゃべった。黒の魔球を使った。 「雷を静めるオーパーツを使え!」ピラミッドアイを使った。 「嵐を静めるオーパーツを使え!」ゴガンバの水晶を使った。嵐は去った。 やがて、虹のようなものが見えてきた。 レイン「これはビヴロストです。人間の世界と、世界樹を結ぶ虹の橋です。 レッド「これは…オーロラか? レイン「人はそう呼んでいるようですね。 レッド「人は……って? 声の石「地上へ戻るオーパーツを使え!」 黄金の螺旋像を使うと、ついに世界樹の国へと降り立った。 鉄の鳥は破損、修理しないと飛べないというハロー。 ハローはここに残って修理する事になった。 何かの役に立つかも知れないと、ヴェールント羽根を取り外し、レッドに手渡した。 32トレジャーハンターGsage05/02/0200 39 08ID mJMgQMnI 一行の前に立ちはだかった闇王の手の者・フェンリルを打ち倒し 世界樹の根元にたどり着いた。その時、レインとポンガの体が輝きだす。 すると、一行の体が浮かび上がり、急上昇していく。 これは君の力か、と問うレッド、うつむいてそれを否定するレイン。 詳しい事を聞こうとするレッド、答えられないと言うレイン。 レインには何か重大な秘密があるらしい…が、レッドはそれ以上は聞かないことにした。 世界樹の上にあった城の中で、闇王は待ち構えていた。 「最後の妖精がみずから自分の前に現れるとはな… 世界蛇ヨルムガンドよ、今こそ目覚めの時! 「封印!!」 闇王の力によって、レインはクリスタルに封印されてしまった。 いい加減正体を現せ、世界樹を上昇する力を持つのは妖精だけだ、と言う闇王。 そして、ついに闇王はヨルムガンドを復活させてしまう。 「お前達は世界の破滅を見なくてすむ、なぜなら、ここで私に滅ぼされるのだからな!」 レインを欠いた状態で大苦戦しながらも、レッド達は闇王を倒す。 そして、すでに亡き配下たちの力を得てパワーアップしたとなった闇王をも打ち倒した。 その時、ヨルムガンドの咆哮が響く。 もはや虫の息の闇王が語りだす。 「聞こえたか? あの声が・・・・・・。 「もはや おまえたちの世界は消滅する運命なのだ。 大地の揺れを感じるがよい。地底の叫びを聞くがよい。 ヨルムガント、よみがえれ! 旧き世界を滅ぼしてくれようぞ! 33トレジャーハンターGsage05/02/0200 43 08ID mJMgQMnI 地上のとある場所で地割れが起こり、その中から世界蛇ヨルムガントが姿を現した。 しかし、ヨルムガントの肉体は崩れ落ちていく。 ヨルムガントは、なぜか不完全なままよみがえってしまったのだ。 「レイン!お前は妖精ではないのか?! …!猿!まさか、お前が最後の妖精!!だまされた!小賢しい事を!! 闇王は思い違いをしていた。 レインが妖精、猿のポンガはそれを守るガーディアン…そう思っていたのだ。 しかしそれは逆で、実はポンガこそが妖精でありレインはガーディアンだったのである。 (余談、筆者も初プレイ時には同じ思い違いをしてました) ヨルムガントを封印した6人の妖精。 その力をすべて封じればヨルムガントは完全な形でよみがえる…はずだった。 しかし、封印されていない妖精が1人残ったままだったために不完全な復活となったのだ。 「…世界! 新たなる世界! 我が楽園よ! おまえは、その姿を見せてくれぬというのか? そうであるならば、せめてヨルムガントよ! 旧き世界を廃墟に……。 闇王は崩れ落ちた。 ポンガが妖精の姿となり、解放球を使ってレインを助け出す。 妖精(ポンガ)は、封印された他の妖精を助けるためにその場を去った。 34トレジャーハンターGsage05/02/0200 46 11ID mJMgQMnI 不完全とはいえヨルムガントを放置してはおけない。 ヨルムガントを止めるべく、地上へ戻ろうとする3人。 しかし、ここは世界樹の上。 レッドは叫んだ。「飛ぶっ!! 世界樹の上から飛び降りた3人。 そのとき、ヴェールント羽根が光りだす。 羽根の力で、ゆっくりと着地する3人。 その目前には、骨だけの姿となったヨルムガントがいた。 不完全な世界蛇の力はさほど大きなものではなく、 まだ闇王のほうが強力かも知れない、と言う程度だった。 闇王をも倒したレッド達は、さほどの苦労なく世界蛇を打ち倒す。 そして、そこに封印から解かれた6人の妖精が集い、世界蛇は再び地の底へ封印された。 世界樹の下。 レインとポンガはレッドとブルーに別れを告げる。 名残を惜しむ兄弟。 ふと、兄弟は親父のことを思い出した。 親父はバベルの塔で死んでしまったのだろうか…? 鉄の鳥まで戻ると、修理は終わっていた。それに乗って地上へ戻る。 35トレジャーハンターGsage05/02/0200 47 19ID mJMgQMnI まっすぐ家に帰る前に、ルーリの町へ立ち寄ってみた。 じっちゃんのお墓に一緒に埋めた木の実は芽吹き、成長して立派な木になっていた。 タニアの町の自宅で久しぶりに迎える朝。 でもちょっと寂しい。レインもポンガもいないから。 表へ出て2人で空を見上げる。青くて綺麗な空だ。 その時、死んだと思っていた親父が戻ってきた。 アブノバ山の魔人ミオに救われたらしい。 親父は、この世界の裏側にはまったく別の世界があって その世界は今回の事で重力がむちゃくちゃになって大混乱だからそれを治めに行く、 なんて事を言い出した。準備するために家の中に引っ込む親父。 レッド「俺達にはやっぱりおやじの血が流れてると思わないか? ブルー「どういうこと? レッド「冒険が好きだってことだ。 ブルー「うん!だいすきー! 親父「止めてもムダだぞ! レッド「おれたちは おやじの息子だ。 親父「何をあたりまえのことを言ってる? 頭でもうったか? レッド「そうかもしれないよ。 おやじのバカげた冒険につきあおうとしてるんだからね。 親父「がははははは! そうか! だが今度の冒険は、おそらくもっとハードでむちゃくちゃになるぞ! ブルー「かくごのうえだよー 親父「よしッ! レッド「おう! ブルー「いくよー! 『世界のすべてが冒険である』 トレジャーハンター ガムリウス6世の有名な言葉だ。 この兄弟の冒険はまだまだ続くけれども 物語はどこかで終わらなければいけない。というわけで、とりあえず 2人の兄弟と謎の少女とへんなサルの冒険の物語はここでおしまい。 完 36トレジャーハンターGsage05/02/0200 49 38ID mJMgQMnI ちなみに、ガムリウス6世と言うのは レッドやブルーの先祖に当たる人物で、 ゲームタイトルの「G」はガムリウスの頭文字から取られている…はずです
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メニュー>一般>クラスロール>トレジャーハンターIII ※前提《トレジャーハンターII》、CL7 SKG:[Spc,-,U,-,-,1,T.1/Sr/U《インタラプト》への《インタラプト》:消散]CR ☆☆☆ 純然たる保険スキル。《インタラプト》の戦術的価値はごく高いので有用ではあるのだが、いかんせん頻度が低い。対人戦が想定されるキャンペーンなら。 GMとしては毎シナリオ《インタラプト》持ちを出してやりたくなるかも知れないが、PLからすると予定調和で使わされてもフェイトの無駄遣いに過ぎない。シナリオ内で使いどころを作るのは大切だが、実際に使うかどうかには実質的な選択の余地があるべきだろう。 -- 灯 (2014-04-28 19 47 51) 《トレジャーハンターII》の性質上、戦闘前の時点でトレジャーハンターなのはたいていバレる。 取得意図としては敵の《インタラプト》を無駄にするというより、自分の《インタラプト》を妨害させないためになるだろう。 -- 名無しさん (2019-08-27 15 51 31) 名前 コメント
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トレジャーハンター(TH) 短剣、鞭、弓と様々な武器を使いこなし、また敵からお宝を盗み出す事もできる。鍛えられた目利きにより、アイテム鑑定をも卒なくこなせる。パーティーの財布を潤してくれる金庫番。 特徴 得意武器は短剣と弓。 卓越したスピードとアイテム使用関連のスキルを活かした、優秀な回復役。回復魔法に発動とキャップがあるため、アイテムで回復したほうが良い場面はかなり多い。 戦闘力自体は低め。出番がない時はアイテムスティールでアイテムを盗んだり、ウィークスタッブで詠唱中断を狙うなどしよう。 アイテムの効果と在庫をある程度把握しておかないといけないため、そこそこ玄人向けのクラスではある。 後半にはトレジャーハントやアイテムスティールでお宝探しの楽しみが増える。スティールとトレジャーハントで得た戦利品を売ればお金に困らない。長期の探索時には、とにかくアイテムを捨てないと鞄がすぐ埋まってしまうので注意。 有用な効果のドロップ品や依頼アイテムの収集も楽。 アーチャー→トレジャーハンター運用考察 アサシン→トレジャーハンター運用考察 前作から変更された点 ハードウィッピング追加 交渉追加 トラップサーチが自身のみにvita版では味方全体に戻っている アイテムスティールの仕様微変更 装着可能な装備種 武器 ショートソード、ダガー、ククリ、ハンドアックス、ショートボウ、ダーツ、ウィップ 盾 バックラー、レザーシールド 頭 レザーヘルム 胴 レザーアーマー クラスツリー スカウト アーチャー スナイパー トレジャーハンター アサシン トレジャーハンター くノ一 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 アイデンティファイ 技 Lv×2最大Lv5 12-Lv×2 未鑑定アイテムを識別する。 LvUp時 識別成功率アップ 消費TPダウン トラップサーチ 技 Lv×2-1最大Lv5 14+Lv×2 自身がガス+ダメージ系のトラップにかからなくなる。(vita版)味方全員がガス+ダメージ系のトラップにかからなくなる。LvUp時 効果ターン数アップ消費TPアップ 口笛 魔法 Lv×2最大Lv5 13-Lv×1 敵とのエンカウント率アップ。LvUp時 効果ターン数アップ 消費TPダウン フリートネスフット 技 Lv×1最大Lv10 12+Lv×2 自身の行動速度をアップ。 LvUp時 行動速度増加率アップ 効果ターン数アップ 消費TPアップ アイテムスティール 技 Lv×2最大Lv5 10 敵一人からアイテムを盗む。LvUp時 奪取成功率アップ 行動速度修正アップ パースートスタッブ 技 Lv×2最大Lv5 15+Lv×3 短剣装備時、対象の持つ強化弱体の数に応じたダメージ。 LvUp時 攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ チェインスパイク 技 Lv×1最大Lv10 26+Lv×4 弓装備時、敵一人に複数回攻撃をする。LvUp時 攻撃回数アップ 攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ 威力減少率ダウン消費TPアップ ハードウィッピング 技 Lv×1最大Lv10 19+Lv×3 鞭装備時、中距離で敵一列に左端からダメージ。LvUp時 攻撃力修正アップ 命中率修正アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ ライト 魔法 Lv×2最大Lv5 5 フィールドを明るく照らし、隠された扉を見つけ出す。LvUp時 効果ターン数アップ アイテムマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - 戦闘時、HP・TP回復アイテムの効果アップ。LvUp時 回復アイテム効果アップ トリプルアタック パッシブ Lv×2最大Lv5 - 通常攻撃時、ときどき3回攻撃。LvUp時 トリプルアタック発動率アップ トレジャーハント パッシブ Lv×2最大Lv5 - 敵のアイテムドロップ率アップ。LvUp時 アイテムドロップ率アップ リサイクル パッシブ Lv×3最大Lv5 - 戦闘時、消費アイテムを使用しても無くならないことがある。LvUp時 アイテムロスト率ダウン 交渉 パッシブ Lv×2最大Lv5 - 店での買い物+鑑定に支払うお金が安くなる。LvUp時 値引き率アップ スキル解説 アイデンティファイ Lv1では成功率が微妙な上、必要SPが多いのでLvをあげたり習得するのは迷うところ。 ダンジョンの出入りでHP・TPが回復する仕様を利用して、Lv1で入口で鑑定を続ける方法もある。手間はかかるが消費SP2で、累計では膨大な金額になる鑑定料をタダにできるのは大きい。 Lvを上げるほど成功率が上昇し、TPコストも下がる。鑑定の効率は画期的に向上するが、SPとの折り合いをつけるのが大変。 鑑定が全く成功しなくなるバグが確認されている。詳しくは バグ情報 を参照。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 10 8 6 4 2 鑑定成功率 32% 44% 56% 68% 80% トラップサーチ PSP版では自分にしか効果が無いので、THだけのPTでない限りほぼ無意味。 Vita版ではPT全員に効果が出る。探索中の余計な負担が減って、そこそこ便利。 ただしVita版でも、当面はLv1止めで十分。レベル2から3の間は、消費TPの増加が有効歩数の増加に見合っていない。かけ直しの手間こそ減るが、そもそも当座は30歩持てば十分なことが多いだろう。 サーチ状態のままずっと探索をしたいような場合、それこそレベルが上がっていないとTP負担の面でつらい。 というか5歩ずつ増えても嬉しくない。Lv4くらいまで上げて、ようやく歩数が増えてることを実感できるようになる。 Lv5で一気に歩数が増える。これまでの牛歩は何だったのか。 ゲーム中の表記だと分かりにくいが、効果は「ガス系の罠の無効化」と「ダメージ系の罠の無効化」。どちらの効果も100%回避する。 解除の罠は回避できない。解除の罠で効果が消えることもない。ガスでもダメージ系でもない罠だから回避できないのだろうが、効果が消えない理由はナゾ。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 12 16 18 19 20 有効歩数 30 35 40 45 60 口笛 この作品は元々エンカウント率が高い方だが、更に高まることでレベルアップの効率が良くなる。 レベル上げや強敵ザコ狩りの際、エンカウント頻度を上げて移動中使用可の補助魔法を効率良く活用できる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 12 11 10 9 8 有効歩数 50 60 70 80 90 フリートネスフット 移動中使用可。 有用なスキルだがMPなどのアクセラレータとは重ね掛けできないので注意。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 行動速度上昇率 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20% 効果ターン数 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 アイテムスティール 一部の敵には効果が無い。(「この敵からは盗めない」と出る)敵に隠し耐性のようなものが存在しており、成功率ほど盗めない敵がいる。 1モンスターから1つしか盗めず、再度盗もうとしても「何ももっていない」と出る。 固有ドロップも盗めるが、未識別なので一般装備と判別が付かない。識別をすれば図鑑はしっかりと埋まるので、遭遇しづらい敵用にあると便利。 盗みが成功しても戦闘後のドロップとして扱われる為、逃走すると入手できない。 前作では盗んだアイテムはドロップしない仕様だったが、今作では盗んだアイテムもドロップする。つまり、1体の敵から同じアイテムを2個入手することがある。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 成功率 15% 18% 21% 24% 30% パースートスタッブ ENのエンチャント○○による属性付与が不可になったため、突耐性を持つ敵に対しては威力が激減する。 TH自体の速度もあり回転率が高いので、何も考えずLvを上げ過ぎると一気にガス欠する可能性有り。 BEのダークオーラと合わせると非常に強い。異界では敵が遠距離攻撃や魔法攻撃を多用する傾向があり、近~中距離攻撃を受けて敵にダークオーラが掛かる頻度が大きく下がる。そのため、本編では強いが、異界では他のスキルと同程度かそれ以下の火力に。 ユーニを連れていれば、それなりの確率でユニークが発動してATKダウン+INTダウンが掛かる。…が、デバフ2つ程度では短剣の攻撃力の低さに加え、DEFがインフレする異界のマモノに対しては、本編でデバフ0の敵に使うのと同程度の火力しか出ないので、終盤ほど使えなくなるスキルと言わざるを得ない。 下表のATK倍率は恐らくデバフ無しでの基本倍率。デハブが複数発生している敵に対しては、デバフの数ごとにATK倍率が違う。【要検証】 ATK~AGIダウンは対象になる。ダンス・行動速度等のダウン効果は不明。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 18 21 24 27 30 ATK倍率 170% 178% 186% 194% 200% チェインスパイク 弓THの主力攻撃。 消費TPが馬鹿にならない為、TPと相談しながら振っていく。攻撃回数が4回に増えるLv5が当面の目標。 ショートボウしか装備できない為、火力は下がるが回転率は高い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 30 34 38 44 48 52 58 64 68 72 ATK倍率 104% 108% 112% 116% 120% 125% 130% 135 144% 148% 攻撃回数 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 威力倍率 -25% -23% -21% -19% -22% -20% -19% -16% -18% -14% ハードウィッピング MIの同名スキルと同じ。 使用時に向かって左から右に掛けて列攻撃を行う。2体目以降の敵にはダメージが10%ずつ低下していく。 有用性は極めて低い。ことTHにとっては、鞭装備そのものが地雷。 鞭の利点は、このスキルによる範囲攻撃くらいしかない。鞭トレハンのロマンにこだわるのなら必修。武器性能は限りなくショートボウの下位互換なので覚悟を。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 22 25 28 31 34 37 40 43 46 50 ATK倍率 120% 124% 128% 132% 136% 140% 143% 146% 149% 152% ライト 探索のお供にあってもいいが、戦闘に役立つわけではないのでSPと相談。 懐中電灯を持ち込まなくてよくなるので、アイテム欄に一つ余裕ができる。アイテム使いとしても蒐集役としても、習得していたほうがいい。 Lvは1で十分。上げるのはSPに余裕が出てくるか、あるいはかけなおしの手間が面倒だと感じるようになってから。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 5 5 5 5 5 有効歩数 60 70 80 90 100 アイテムマスタリー 今作ではヒールとサ-クルヒールに回復キャップが付いたので、相対的に価値は上がった。 アイテムは即時発動、かつ再行動までの時間が短く、回復効率だけならBSより優秀。鍛治でお金のかかる中で、やりくりを考える必要がある。 かばん容量の都合にも左右されるため、魔法や通常スキルとは違った縛りが発生する。 アイテム効果は他の職業が使う際にも有用なので、どちらにしてもある程度の数を持ち込むことになるわけだが。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 効果倍率 110% 120% 130% 140% 150% 160% 170% 180% 190% 200% トリプルアタック 通常攻撃をする機会はほとんどないので不要、またはLv1で十分。 よほどTPがカツカツでない限りは、これに期待して通常攻撃するよりも、ウィークスタッブなり低レベルに抑えた状態異常攻撃のほうが有用。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 5% 8% 11% 14% 17% トレジャーハント アイテムのドロップ率が目に見えて違ってくる。 レア装備や依頼アイテム収集などに便利なスキルだが、袋が一杯になるスピードもはやくなる。ダンジョン攻略を目的とした探索の場合、自分でアイテムを捨てることになる。 高Lvなアイデンティファイも併せて欲しくなるがSPと相談で。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ドロップ上昇率 4% 6% 8% 10% 12% リサイクル THが回復役をするなら必須なスキル。 序盤はLv1で十分。SPに余裕が出てきたら徐々に振っていこう。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 25% 27% 29% 32% 35% 交渉 図書館のショップでの購入価格と鑑定価格を割引。行商人・屋台・鍛冶屋には効果なし。 複数の習得者がいても効果は加算されない。 習得者をPTに入れていなくてもOK。そのためメインキャラに覚えさせるメリットは薄い。 職業被りを避ける都合上から、主力メンバーに習得させざるを得ないケースもありうるが。 基本的には、待機キャラに覚えさせておくべきスキル。 早い時点で習得するほど恩恵が大きくなる。行商人や鍛冶屋に効果がないので、終盤はありがたみが薄い。Lvも高いほど好ましいわけだが、転職可能になった直後としては負担が大きい。 イベント加入直後のスフレは、これをフル習得するのにちょうどいいSPを所持している。罪悪感がないのなら、ひとまずスフレをこれ専任にしてギルドへ待機させると効果的。獣人さんとの商談係で当人に不満はないはず。 あるいは30レベルまで成長したモニカを、レベルリセットして交渉担当とし、スフレと入れ替えるのでもいい。 どちらにしてもSPが少し余るので、ついでにアイデンティファイも伸ばしておこう。 どのみち実戦へ復帰させる際はレベルリセットが前提となる。当面の職業被りや探索用のスキル習得は考慮しなくていい。 いっそスカウト系のDLCキャラを、実質これ専用に登用するというのも有り。最低でも30レベルまで育成してやる必要があるため、主要メンバーが転職可能になってすぐとはいかなくなるが。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 値引き率 10% 14% 18% 22% 25% このページを編集 コメント グングニルでねぇ…これってトレジャーハント持ち2人連れてくと2倍になるかな? -- 2015-02-23 14 27 20 多分だけどラッキーマインも交渉とかも重複しないからしないんじゃないかなぁ、多分だから誰か検証してくれると助かる -- 2015-02-25 16 27 34 DLCの追加メンバーで要らない子をLV33にしてギルド待機。 アイデンティファイと交渉だけMAXにして、未識別アイテムが溜まったときだけ起用してます。 -- 2015-07-24 17 57 56 ハードウィッピングとか言う場違いスキル、何故実装したのか これ覚えさせるならせめてトレハンにウィップマスターくれてやればよかったものを -- 2016-02-28 14 17 07 鞭装備可能なのはたぶんインディジョーンズ意識してるからなんだろうなでもいらないよね…せいぜい中盤でインディ鞭拾ったときくらい? -- 2016-09-29 01 37 17 トラップサーチが解除床で消えない件、たぶん詩やダンスのバフをディスペルで消せないのと同じじゃないかな?VITA版ないから自分はできないけど、「TSかける→TH以外の味方を1人バリトキシンとかで殺す→復活させる」でTSの効果が消えてなければ間違いないと思う。 -- 2016-10-27 02 10 03 アポロンかダエーワ取れば火力としても結構強い。終盤もいいところだが。 -- 2016-12-11 23 26 24 ↑でもアイテムスティール成功率低い上に固有アイテムはなかなか落とさねえんだよなあ -- 2016-12-31 13 03 53 ↑それな。アイテムスティールも全然成功しねえし。成功しても大抵雑貨。 -- 2017-01-13 14 48 36 武器に〇リアントナイフがあればな・・・あと技に〇ラージュダイヴとかも・・・ -- 2017-02-26 19 58 55 コメント すべてのコメントを見る